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魔獣デッキ 神を除いた固定値最高APを持つ魔獣を使って制圧するデッキ。大型デッキに対して上から殴ることができる。 連続攻撃マジックで速攻をすることで魔獣のデメリットを軽減している。 また、他大型と併用してもよい。 目次 魔獣デッキメインカード その他相性の良いカード 魔獣+速攻反転で対応できないユニット サンプルデッキサンプルデッキ解説 サンプルデッキ2サンプルデッキ解説 コメント欄 メインカード 魔獣ベヒーモス 維持のしやすいユニット。速攻反転に強いのも利点。 リヴァに比べてmpが50減らないのでカードを場に出しやすく様々なデッキで使いやすい。 lpが2000以下くらいになったら lpデメリットで死なないように生命吸収や生贄の儀式でリヴァなどの他のユニットに交代したい。 魔獣リヴァイアサン 単体固定値最高APを持つ。mp50減らすデメリットは3ターン以上経つとなかなか厳しい。 なのでリヴァを出す前に、回避マジック、ソーマの烙印、MP抽出の力、封魔石の欠片のうち2枚くらいは伏せておきたい その他相性の良いカード 魔狼フェンリル 特攻されてもmp100回復するので、魔獣に足りない特攻対策になる。 魔獣と同じ種族なので魔物の手引きも使いやすい。 MPドレイン 高APを持つ魔獣と相性が良い。連続攻撃後足止めが減るので後半相手の足止めが尽きた時くらいに使うとよい。特攻でMP回復するので特攻対策にもなる。 ただドレインは足止め回避で簡単に止まるのと MP抽出の力に比べ未完時にMP回復はしないのでMP抽出でもいい 魔獣+速攻反転で対応できないユニット 化身バララーマ 手札7 AP2050/DP1700 (apdpで対応できる) 破壊の公爵アスモデウス 手札0 AP2250/DP1900 (apdpで対応できる) 恐怖公アスタロス LP0~1000 AP2200/DP2250 熾天使ウリエル LP10000 AP2200/DP2250 邪竜ファフニール LP3000回復 AP2500/DP2500 不和の侯爵アンドラス 墓地8体 AP2050/DP1650 (apdpで対応できる) 邪神ロキ 墓地7体 AP2025/DP1625 (apdpで対応できる) 太陽神ラー AP2300/DP2300 維持神ヴィシュヌ AP2300/DP2300 上記のユニットは投入できるデッキも限られ、ラーヴィシュヌ以外はパラメータが状況に左右される. そのため魔獣より高いapで倒される心配は基本的に少ない。 サンプルデッキ [デッキコード] 15z2j2m5l6w6C6H6U6X7j7D7S7X898I8NaU [ユニットカード] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No226 MPドレイン × 2 サンプルデッキ解説 アスモデウス入りの魔獣デッキ。連続攻撃は手札の消耗が激しいのでドローカードが少ないと自然とアスモデウスが強くなる。 普通の大型として動き、機があれば連撃を決めて終わらせるのが目標。MP抽出はMP250中心なので入れなかったが、降魔かドレインを抜いて2枚程度なら入れても大丈夫だと思う。 サンプルデッキ2 [デッキコード] 12j2m2o1b6v6U6X7e7D7L7S8l8I8YaRaUbv [ユニットカード] × 10 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No050 魔狼フェンリル × 2 No025 化身カルキ × 2 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No225 LPドレイン × 2 No226 MPドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 サンプルデッキ解説 高火力ユニットによる場の制圧を行いつつ、 ドレインで魔獣の維持コストを回収する。 LPドレインは地味だが、このデッキの生命線となるカードである。 コメント欄 サンプルデッキ2についてですが、lpドレインとかのlp回復系カードは魔獣デッキだと必要ないと思います。 lp減った時は生命吸収や生贄でリヴァとかのほかのユニットに交代すればたいていは問題ないはず あとは連続攻撃でこっちのlpが減る前に早めに一人倒すのを狙うのがいいと思います lpドレインはユグドラシルの葉を入れてlp回復した分をmpに変えないと弱い感じ lpドレインは回復デッキに少し入れるくらいが使い道かも ドレイン系で入れるとしたら手札ドレインがいいかもしれない 連続攻撃デッキだと連続攻撃用カードがcp低いのが多いのとユニットを消耗し手札が足りなくなりがちなので 完璧じゃないけど微調整してみました [デッキコード] 12j2m2o1b6v6H6U6X7d7D7E7S7W898I8L8YaUbv [ユニットカード] × 10 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No050 魔狼フェンリル × 2 No025 化身カルキ × 2 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2・・・連続攻撃デッキだと手札が足りなくなりがちなのでドローカードを少し No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1・・・手引き解除で連続攻撃できるため転送を解除に No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2・・・蒼玉で特定のユニを引く必要はなく、ユニが来ればどれでもいいので契約の石に。mp50回復してユニットを出しやすくなるのも利点 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No226 MPドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 -- (名無しさん) 2017-07-30 21 22 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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酔っぱらった二日酔いでこけそうになる こんななるなら飲み過ぎなきゃよかったってことは 分かっちゃいるけど飲まずにいられない 電車に乗るとスーツのリーマンが 席に座ってパソコンをいじってんだ けどそれは10中8、9はウインドウズマシン あーあーウインドウズが嫌いだー あーあービルゲイツも嫌いだー 早めに倒産してねマイクロソフト でもうちに2台くらいあるな べろべろなので許してください 日に日に友達が減っていっても これだけは言わずにおれない マックを使いなさい Eb Cm Fm7 Bb7 Eb Cm Fm7 Dm7-5 G7 Cm Abm Db7 Eb Gm Gbm Fm7 Bb7 Gm C7 Fm7 Bb7 Eb Cm Fm7 Bb7 Eb Cm Fm7 Dm7-5 G7 Cm Abm Db7 Eb Gm Gbm Fm7 Bb7 Eb Am D7 G Em Am D7 G Em7 Am D7 G Em Am D7 Gm C7 Fm7 Bb7 Eb Cm Fm7 Bb7 Eb Cm Fm7 Dm7-5 G7 Cm Abm Db7 Eb Gm Gbm Fm7 Bb7 Eb
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★18 23-188 2526 602 easy 17.3Notes/s 36Notes/s 傾向 乱打 階段 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=cebe3d7dc0aacf4245342adf9f8a5b06&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=cebe3d7dc0aacf4245342adf9f8a5b06 コメント 休みが少なくしんどい、体力譜面。 -- 名無しさん (2018-04-30 18 25 00) ハードは前半のジャラジャラ地帯が勝負所 CNまで行けば後は消化試合 -- 名無しさん (2020-05-17 19 02 23) 名前 コメント
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マスターコード EC878530 1456e79B VP増えるとMAX 1CBEBACC 1456E7A5 投手9999 DC959644 13E60FC5 1D67D8C4 3846089C 1D67DB6C B286E721 スピリッツモードのポイントMAX DC9E9644 13E60FC5 1D67D8BC 3846089C 1D67D8FC B286E741 1D67DB38 B286E741 1D67DB6C B286E721 1D67DB74 B286E71D 1D67DB7C B286E719 1D67DB84 B286E735 1D67DB8C B286E731 1D67DB94 B286E72D 1D67DB9C B286E729 1D67DBA4 B286E745 打撃制御 SEL+R2 どこでも真芯にあたる SEL+L2 どこでも真芯じゃなくなる SEL+R2+L2 元に戻る DC957E22 139CD267 1CB01728 0456E765 1CB01630 0456E7AF DC958122 139CD267 1CB01728 0456E76A 1CB01630 0456E7AF DC957F22 139CD267 1CB01728 0456E76A 1CB01630 0456E7B0 カウント制御 SEL+R2 ストライクカウントが増えない SEL+L2 ボールでストライクカウント増える SEL+R2+L2 元に戻す DC967E22 139CD267 1CB1F268 90D3E7A1 1CB1F274 B0D3E7A1 1CB1F27C 3873E7A5 DC968122 139CD267 1CB1F268 90D3E7A5 1CB1F274 B0D3E7A5 1CB1F27C 3873E7A6 DC967F22 139CD267 1CB1F268 90D3E7A1 1CB1F274 B0D3E7A1 1CB1F27C 3873E7A6 ロック解除 打球反応 1CBD01B4 1456E7A5 ポーカーフェイス 1CBDF2A4 09F6E7A8 球速安定 1CBDF4D4 09F6E7A8 ジャイロボール 1CBDFF74 09F6E7A8 リリース○ 1CBD0484 09F6E7A8 尻上がり 1CBD0604 09F6E7A8 威圧感 1CBD1954 09F6E7A8 存在感 1CBD1884 09F6E7A8 初回先頭打者HR 1CBD54D4 09F6E7A8 ムードメーカー 1CBD56F4 09F6E7A8 粘り打ち 1CBD6424 09F6E7A8 固め打ち 1CBD6654 09F6E7A8 初球○ 1CBD6984 09F6E7A8 満塁ヒット男 1CBD6A04 09F6E7A8 満塁本塁打男 1CBD6C34 09F6E7A8 内野安打 1CBD7374 09F6E7A8 広角打法 1CBD72A4 09F6E7A8 プルヒッター 1CBD75D4 09F6E7A8 流し打ち 1CBD7404 09F6E7A8 逆境 1CBD7634 09F6E7A8 サヨナラヒット男 1CBD7964 09F6E7A8 サヨナラ本塁打男 1CBD7894 09F6E7A8 チャンスメーカー 1CBD7BC4 09F6E7A8 パワーヒッター 1CBD7AF4 09F6E7A8 アベレージヒッター 1CBD7D24 09F6E7A8 威圧感 1CBE8D34 09F6E7A8 存在感 1CBE8CA4 09F6E7A8
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Spa Mania ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>Big Fish Games 製作会社>Blue Lizard Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/9033/spa-mania-2/index.html 日本語 紹介文 Jade`s line of spas have always been known for being the most relaxing, organic, and eco-friendly! Recently, however, her customers have started to complain, so Jade must travel across the country and check in on every one of her spas. Upgrade each spa to become more and more Green, and make sure each one of your customers is totally relaxed in this frantic Time Management game. Can you survive the Spa Mania? Purchase fun upgrades Stop the saboteurs Save Jade`s spas! Play Spa Mania! 画像 « » var ppvArray_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40 = new Array(); ppvArray_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Spa+Mania+2&file=en_spa-mania-2-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40(0); }; function ppvShow_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40(n){ if(!ppvArray_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40$( ppv_img_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40 ).src=ppvArray_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40[n]; ppv_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40$( ppv_link_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40 ).href=ppvArray_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40[n]; ppv_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40$( ppv_prev_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40 ).href= javascript ppvShow_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40( +(n-1)+ ) ; ppv_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40$( ppv_next_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40 ).href= javascript ppvShow_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 64 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/28(火) 17 51 00 ID F/Tg+CDE スパ・マニア、日本語で出たばかりの1が面白かったから2も買ってみたんだけど、複雑にしすぎちゃって面白くない・・・。 タイムマネジメントは、できなさそうで意外にできてホッとするくらいのパターンが好きなんだけど、これは行程が多すぎてとてもこなせなかった。 鈍い自分が情けないだけかもしれんけど、難しーーーっ!! 65 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/28(火) 17 57 49 ID 6Ck6Bnoe . 63 すぐにポチるとは限らないから、少し時間を残しとくのは大事だよね 自分も気をつけてる、動作確認したいしw 物探しだとボリュームの点ではウォークスルーで確認できるのが便利だ . 64 脱衣所をいちいち掃除するあたり面倒くさくなってたなw コメント 名前 コメント トップページに戻る
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プレイヤー名 empty デッキ名 背水フェネクス デッキコード 10G2L542k4m1a5t6w6B6H6U6X747d7D7N7S86888n8M9Sae [ユニット] × 9 No015 メイドナイト × 1 No058 フェアリードラゴン × 1 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No091 熾天使ラファエル × 1 No025 化身カルキ × 1 No114 大魔王ルシファー × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 1 No212 絶対防御 × 2 解説 フェネクスを軸とした背水除去デッキ 小型特攻、中型デッキに対して有利 背水の発動を前提とするのではなく、フェネクスや除去の使い回しを目的としており、長期戦でリソース勝ちしやすいのが強み。 背水の石は第二の勝ち筋(サブプラン)として役割を果たすことが多く、主な勝ち筋は豊富なmpブーストのアドを活かし、「相手の妨害・中型~大型+除去」 で敵のユニットラインに制限をかけてゲームを支配することとなっています。 【引き直し基準】 ある程度整っているorドローで整う可能性がある手札だと望ましい。(迷ったら上振れを狙う) 重いユニット,魔法被りだったり、相方をサポートできないような手札なら引き直し推奨。 【デッキ構築】 フェネクスの強い点は、雑多な小型に優位が取れることと手札に戻る能力だと思っています。 後続が不安な継続魔法との相性がとてもよく、この構築では絶対防御,背水の石がそれにあたる。 防御,背水のみだと主張が微妙で、シナジーを発揮する魔力の石を入れる形となった。 以下、特徴的なカードの採用理由について メイド,FD・・・継続魔法や除去にカードを消費するため手札を増やしたい。ドローできる小型枠として採用 ラファエル・・・LP管理がとてもシビアなので、回復札として1枚採用 ベヒーモス・・・ユニットライン,背水(lp-500)を意識した最大火力。アスタロス,リヴァイアサンでも可 バランスが除去>コンボに寄っている関係上、私はベヒーモスを採用 カルシ・・・メイド,FDと概ね似たような理由で採用。カルキ吸収で動くのが安定に強い 支援要請の紅玉・・・緑泡と比較して引きたいカードを確実に持ってこれるというメリットが大きい 回避,未完・欠片・滅,絶対防御+魔力の石など除去やコンボパーツをそろえるために欲しい 魔道転送・・・個人的にこの魔転と秘箱,降魔辺りがドロソや足止めと入れ替え候補な気がしている。 マジックを使い回せて、除去,継続魔法が温存できる点(未完魔転、背水保護)を評価して採用 契約の石・・・デッキにあるmpブーストが若干過剰だけど、魔力の石3枚目や宝箱より扱いやすく、デッキ 圧縮でユニット引きの確率を上げれる点を評価 絶対防御,魔力の石・・・フェネクスとの相性、シナジーを考慮して2枚ずつ採用 3枚目は被ってそこまで強くないのと、寧ろ片方だけ使う場面が多いので減らしている 生命の滅亡・・・相手の大量展開は防ぎづらいので除去札が欲しい。大型魔法として1枚採用 ユニットに対して未完・欠片では処理が追い付かない状況で必要なことが多い このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント emptyのデッキリスト
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AD711JN / Analog Devices 低価格・精密 高速BiFET OPAMP 1995年製 タイプ BiFET 電源電圧 ±4.5~18V GBW 5MHz スルーレート 20V/us Vn 18nV@1kHz / 45nV@10Hz / Corner 90Hz 開ループ利得 112db 消費電流 2.5mA x2 出力電流 25mA オーディオ向け - ボルテージフォロア ○ オリジナルベンダー Analog Devices 現行品/廃止品 AD711JNZ(鉛フリー品)に代替 型番・記号の意味 AD - アナログデバイセズ社の製品接頭記号 711 - 型番 J - グレード記号(商用温度範囲・非選別品) N - PDIPパッケージ ADIがTL071や081、LF411からの置き換えを狙って開発した精密BiFETオペアンプです。1kHzの雑音は大きいですが、低周波になってもノイズはそれほど大きくならないので問題ありません。シングル品種のため二つ使います。 2回路版の AD712 のほうがメジャーです。 音としては、やや高音が強く聞こえます。音のキレがとても良く、繊細な音もしっかり拾います。 また低音の量も個人的には不足感はありません。多少スカスカした感じはあります。 古い上、本来音響用品種ではないのにこの音質は驚きです。ただ、その高性能に対して価格が安いためオーディオ製品には実際に採用実績が多数あります。 AD711と電気的特性の近い品種 OP16(PMI) LT1055(LT) LT1056(LT) TL051(TI) LF411(NS) LF411(TI) μPC811/μPC4091(NEC) μPC813/μPC4093(NEC) OPA131(BB) アナログデバイセズのOPAMP OP275GP / OP249GP / OP271GP / OP01CJ / OP37GPZ / AD711JN/ AD712BQ / AD817ARZ / AD845JN / ADA4075-2ARZ 戻る -
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■(M) 8000871E 41444D4A F23800F4 223FF090 ■1人目のお金MAX 221D7828 0001869F ※1869Fの部分はお好きな数値(16進数)に変更しても問題ありません。増やしすぎるとアイテムを売る際に空きが金で埋まる為面倒ですw ■2人目のお金MAX 221D9538 0001869F ■3人目のお金MAX 221DB248 0001869F ■4人目のお金MAX 221DCF58 0001869F ■魚図鑑 虫図鑑コンプリート 221D78C4 FFFFFFFF 221D78C8 FFFFFFFF 221D78CC FFFFFFFF 221D78D0 FFFFFFFF ■リセットさん出てこない 221D7DC4 FFFFFFFF 212D7DC8 FFFFFFFF 212D7DCC FFFFFFFF 212D7DD0 FFFFFFFF ※中には併用できないコードも御座います ■一人目性別変更 ◆男 021D7E70 00000000 0236D2D7 00000000 0236D2D9 00000000 0236D2DB 00000000 0236D2DD 00000000 0236D2DF 00000000 0236D2E1 00000000 0236D2E3 00000000 0236D2E5 00000000 0236D2E7 00000000 0236D2E9 00000000 ◆女 021D7E70 00000001 0236D2D7 00000001 0236D2D9 00000001 0236D2DB 00000001 0236D2DD 00000001 0236D2DF 00000001 0236D2E1 00000001 0236D2E3 00000001 0236D2E5 00000001 0236D2E7 00000001 0236D2E9 00000001 ※必ずセーブしてください ■手持ちのアイテム全てプレゼントにする 221D782C 15555555 ■博物館コンプリート ◆1人目 221E80FC 11111111 221E8100 11111111 221E8104 11111111 221E8108 11111111 221E810C 11111111 221E8110 11111111 121E8114 00001111 021E8116 00000000 021E8117 00000011 221E8118 11111111 221E811C 11111111 221E8120 11111111 221E8124 11111111 221E8128 11111111 221E812C 11111111 121E8130 00001111 021E8132 00000011 021E8133 00000000 221E8134 11111111 221E8138 11111111 221E813C 11111111 221E8140 11111111 221E8144 11111111 221E8148 11111111 221E814C 11111111 021E8150 00000000 021E8151 00000011 121E8152 00001111 221E8154 11111111 121E8158 00001111 021E810A 00000011 ◆2人目 221E80FC 22222222 221E8100 22222222 221E8104 22222222 221E8108 22222222 221E810C 22222222 221E8110 22222222 121E8114 00002222 021E8116 00000000 021E8117 00000022 221E8118 22222222 221E811C 22222222 221E8120 22222222 221E8124 22222222 221E8128 22222222 221E812C 22222222 121E8130 00002222 021E8132 00000022 021E8133 00000000 221E8134 22222222 221E8138 22222222 221E813C 22222222 221E8140 22222222 221E8144 22222222 221E8148 22222222 221E814C 22222222 021E8150 00000000 021E8151 00000022 121E8152 00002222 221E8154 22222222 121E8158 00002222 021E810A 00000022 ◆3人目 221E80FC 33333333 221E8100 33333333 221E8104 33333333 221E8108 33333333 221E810C 33333333 221E8110 33333333 121E8114 00003333 021E8116 00000000 021E8117 00000033 221E8118 33333333 221E811C 33333333 221E8120 33333333 221E8124 33333333 221E8128 33333333 221E812C 33333333 121E8130 00003333 021E8132 00000033 021E8133 00000000 221E8134 33333333 221E8138 33333333 221E813C 33333333 221E8140 33333333 221E8144 33333333 221E8148 33333333 221E814C 33333333 021E8150 00000000 021E8151 00000033 121E8152 00003333 221E8154 33333333 121E8158 00003333 021E810A 00000033 ◆4人目 221E80FC 44444444 221E8100 44444444 221E8104 44444444 221E8108 44444444 221E810C 44444444 221E8110 44444444 121E8114 00004444 021E8116 00000000 021E8117 00000044 221E8118 44444444 221E811C 44444444 221E8120 44444444 221E8124 44444444 221E8128 44444444 221E812C 44444444 121E8130 00004444 021E8132 00000044 021E8133 00000000 221E8134 44444444 221E8138 44444444 221E813C 44444444 221E8140 44444444 221E8144 44444444 221E8148 44444444 221E814C 44444444 021E8150 00000000 021E8151 00000044 121E8152 00004444 221E8154 44444444 121E8158 00004444 021E810A 00000044 ■貯金MAX 221D7DD4 3B9AC9FF ■たぬきポイントMAX 121D78F8 00004E20 ■カタログ(家具 身に着ける物 化石のみ)全開 221D7830 FFFFFFFF 221D7834 FFFFFFFF 221D7838 FFFFFFFF 221D783C FFFFFFFF 221D7840 FFFFFFFF 221D7844 FFFFFFFF 221D7848 FFFFFBFF 221D784C FFFFFFFF 221D7850 FFFFFFFF 221D7854 FFFFFFFF 221D7858 FFFFFFFF 221D785C FFFFFFFF 221D7860 FFFFFFFF 221D7864 FFFFFFFF 221D7868 FFFFFFFF 221D786C DFFFFFEF 221D7870 FFF87FFF 221D7874 01FFFFFF 221D7878 00000000 221D787C FFFFFFFE 221D7880 FFFFFFFF 221D7884 FFFFFFFF 221D7888 FFFFFFFF 221D788C FFFFFFFF 221D7890 FFFFFFFF 221D7894 FFFFFFFF 221D7898 FFFFFFFF 221D789C 00000001 221D78A0 FFFFFE00 221D78A4 000001FF 221D78A8 00000000 221D78AC FFFFFE00 221D78B0 FFFFFFFF 221D78B4 FFFFFFFF 221D78B8 FFFFFFFF 221D78BC 00007FFF 221D78C0 FFFFFFF8 221D78C4 FFFFFFFF 221D78C8 FFFFFFFF 221D78CC FFFFFFFF 221D78D0 FFFFFFFF 221D78D4 003FFFFF 221D78D8 FFFFFFFF 221D78DC 7FFFFFFF 221D78E0 FFFFFF00 221D78E4 FFFFFFFF 221D78E8 0000007F 221D78EC 00000000 221D78F0 FF000000 221D78F4 FFFFFFEF 221D78F8 00FFFFFF 221D78FC 00000000 ※併用すると使えないかもしれません。その場合各自でキーコードをご用意下さい ※不完全故に買い物をしても新しくカタログ 上へ
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妨害デッキ 別名コントロールとも呼ばれる。 2-2で相方のサポートをメインとするデッキ。 重めのマジックを用いて相方をサポートする。運用はかなり難しい。 mp手札削りの使い方と魔道転送の使い方に慣れればある程度は使えるようになるので mp手札削りの使い方が詳しく書いてある 心削りの石 魔道転送 のリンク先ページを読んでおくとよいです。 目次 妨害デッキパーミッション サポートデッキデッキ例 単発妨害デッキ代表的な魔法カード よく採用されるユニットカード デッキ例 ロックデッキ例 コメント欄 (参考) デッキの分類アーキタイプのコントロールと攪乱的アグロを参照 このページのマジックメインのコントロール系デッキはユニ少ないので小型速攻デッキに弱く マジックで妨害できるのでコンボ大型ランプ系のデッキに強い パーミッション マジックで「相手のやりたいことをさせない」ことが目的である。 未完のキューブ生命の滅亡や封魔石の欠片等を中心に支援する「サポートデッキ」と、 相手の手札やMPを直接削る「妨害デッキ」の、2種類に大別できる。 ★補足 デッキの攻撃力 アタッカーは最低でも2,3体は必要である。 攻撃を相方に依存してしまうと、こちらの攻めが細くなる。 たとえ大型魔法などで相手の場を一掃できたとしても、 体制を立て直す隙を与えてしまっては効果が薄い。 マジックで妨害しつつ、相手が立て直す前に味方か自分がユニでLPを削りたい。 ★補足 ユニットの守備表示 守備表示のユニットで壁を作るよりも、相手への攻撃を優先したい。 自身のLPが危険な水準まで下がっていたとしても、である。 コンボデッキにおいては、守備表示での延命が有力な場合もある。 時間稼ぎによって強力なコンボの完成を目指したり、 大量に確保したMPを用いて相方を支援したりできる状況がそれにあたる。 一方で妨害デッキは、相手のバランスを崩すことが目的である。 これは一時的なものなので、相手が立て直す前にLPを削りたい。 こちらが時間稼ぎをしてしまっては本末転倒である。 サポートデッキ 八卦の篭手や精神の宝箱、魔力の石などを用いて大量のMPを確保し、 未完や欠片(あるいは生命の滅亡や封魔石)+魔道転送などで相手の行動を封じる。 ★マジックデッキの魔道転送の役割 ★重要魔法の保護 八卦の篭手,魔力の結晶等の継続魔法や、精神の宝箱,大型コンボ等、 あるいは現世の鎖を相手の欠片から守る目的での使用。 相方が欠片を用意している場合もあるので、少し様子を見てから回避したい。 自身のMPアドバンテージを守ることができる反面、相方の魔法が割られてしまうリスクがある。 割られたくないカードを伏せている場合があるので、相方に聞いて回避すべきか検討すると良い。 ★未完,欠片等の、破壊魔法の回避 破壊魔法と組み合わせることで、相手に圧力をかけることができる。 封魔石がわかりやすい例だが、未完(滅亡)の転送も相当なものである。 未完がある事がわかっているため、大型召喚の牽制になる。 ユニット回避に対する未完(滅亡)の転送は、実質的に足止めに近い働きをする。 また、未完を打つ回数の増加することにより、直接攻撃が通りやすくなる。 LPが少ない相手の場を強引に開けることによって、LPを削っていきたい。 ★転送のリスク 転送中にLPを0にされることだけは避けたい。 自分のターン直前の相手の行動中に転送することが理想的。 自分から遠いプレイヤーのターンに発動するときは、LPとよく相談するとよい。 また、転送で回避したマジックは表側表示で戻ってくる。 すぐには使えないので、そのターンのチェーンは慎重に。 詳しくは魔道転送のページも見てください。 デッキ例 【除去八卦】 八卦の篭手を主軸にMPブーストを行う。 デッキ例 [デッキコード] 1546r6x6C6I6U6X71767j7D7P8i8k8p8Na3 [ユニット] × 3 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 [マジック] × 37 No134 命削りの風 × 1 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No172 希望の雷 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 3 宝箱八卦でブースト、魔導転送を駆使して破壊魔法を有効に使う。 マジック中心のコントロール系デッキはユニメインの小型速攻とかより長期戦になりがちで ドローがやや足りなくなりがちなので八卦とドロー多めにした 長期戦のマジックデッキでは八卦水柱継続の毎ターンの効果をフル活用できる。 生命の滅亡+魔転で複数ユニが出てるときに強い。 ユニ少なめのデッキは小型速攻デッキに弱いのを滅魔転で補ったデッキ cp100はどんどん出てくるので滅通ってもやられることも・・ 【除去水柱】 デッキ例 [デッキコード] 11q536r6v6z6C6U6X71767e7j7D7P8o8M9Xbk [ユニット] × 4 No030 アルラウネ × 2・・・コントロール系のユニット少ないデッキは小型アグロデッキに弱いため対策ユニット No105 不死の侯爵フェネクス × 2 [マジック] × 36 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 1・・cp100少ないので1枚 水柱でドローしつつ心削り、足止め、未完滅魔転などでマジック戦をして見方をサポートするコントロールデッキ 未完滅魔転3枚入りで徹底的にユニを除去できる マジックデッキは長期戦になるので緑泡だと後半手札が足りなくなるので緑泡より水柱がおすすめ ユニットのcpが低く未完を食らっても大丈夫なのとユニットを場に出す機会が少ないので回避はデッキから抜きました。 単発妨害デッキ 相手の手札やMPを直接削ることで隙を作り、攻勢をかける狙い。 (参考) バランス理論 心削りの石にmp手札削りのカードの詳しい使い方が書いてあります。 代表的な魔法カード 心削りの石 リンク先参照 この魔法を毎ターン連打することでMPロックをかけることができれば理想的。 抹殺の赤風 手札削り。コンボデッキの場合は、特にダメージが大きい。 ★詳しい解説 援軍や支援でサーチした直後に使用するとより効果的。 サーチしたカード自体は落とせなくても、相手の目論見をはずす効果が期待できる。 元々手札にあった回避や足止め、あるいはコンボパーツなどを落とせれば、 大型ユニットの召喚やコンボの完成を遅らせることができるからである。 また、ユニットの展開が少ない相手を狙うのも有力。 魔法を優先して使っている場合、手札には徐々にユニットが溜まっていく。 墓地などから相手のデッキ構成,ユニットの割合を推察、相手の手札内容を類推したい。 ユニットは左に溜まるので、高確率で妨害が成功する。 戦闘の主軸たるユニットを落とすことができれば、相手の攻めを牽制できる。コンボつぶしにも使える。 抹殺の緑風は自分は一枚とmp50消費、相手のを一枚落とすだけで正直弱いので使わないで良いです。 手札落とすマジックは相手のドローマジックには注意。 コンボ系以外に赤風が有効なデッキはmpが増えやすく手札が足りなくなりやすいデッキに有効です (あまり少ないけど、(光)戦神の恵みデッキ、LP消耗デッキ、LP回復デッキあたり あとは水柱がとってこれてない時のcp100デッキに対しても有効なはず) 手札がなくmpあまりの状況にでき2,3ターンくらい時間を稼げます。この間に攻撃しましょう。 1ターン目から赤風を打つのは手札が減ると強くなるアスモデウスデッキや墓地を利用するデッキもあるので危険です。 (ヘルデッキ、ロキデッキ、ビフロンアスモあたり) デッキが判明してから使ったほうが良いです。 赤風が効果的に決まってもmpは減らせていないので相手がいいカードをドローしてしまうとあまり意味がないこともあり 似たようなカードのmp削る杭のほうが若干つかいやすいです。 赤風はmpをたくさん持っている相手には杭や心削りの石より効果的です。 心削りの杭 相手のMPを確実に0にするのが目的。 ★詳しい解説 一般的には、相手のMPを300削りMPアドを稼ぐ狙いのカードとして使われる。 各種手引きや降魔,復活の使用時、あるいは大型ユニット回収直後など、 確実に大量のMPを狙えるときに使用するのが良いとされる。 しかし妨害デッキでは、相手のMPを0にすることで相手の行動を封じることが目的である。 たとえ削ることができるMPの量が300未満であったとしても、 それで相手の攻撃を封じることができるなら積極的に打ち込んでいきたい。 相手のMPを封じた2~3ターンの間に何をするかを考えて使おう。できればこちら側がユニで攻撃をしていきたい。 命削りの風 lp1500以下の相手に最後の一押しとして撃つ。封魔によるマジック戦が一段落したところに撃つと効果的。 支援要請の紅玉 ボードアドバンテージを稼ぎにくいので、必要な時に撃ちたい。そういう時に助けになる。 場面に応じて必要なマジックをとってこれる 援軍要請の蒼玉 ユニットが10枚前後くらいの普通のデッキだと、契約の石でユニットドロー率を上げることができるが ユニットが5枚以下くらいのデッキだと契約の石でもユニットドロー率が上がりにくいので ユニットの少ない妨害コントロールデッキではユニットを引きたいときは契約の石より蒼玉のほうが使いやすい。 封魔石の欠片 の個別ページ参照 基本的にはcp150以上の未完とかを消す用途にとっておきたいけど cp100以下を消しても良い時もたまにある。 詳しい使い方は個別ページを見てください。 ユニットをあまり出さない妨害デッキではユニを未完から守るより 相手のマジックを妨害的に消す用途で使いやすい。 封魔石のリンク先も参照 よく採用されるユニットカード アサシン 大型にぶつけて回避したところに破壊魔法をぶつけることもできる。 この回避に未完を打つ追撃未完と言われる使い方は 回避させて次の攻撃時に未完撃った方が足止め効果得られるのと 伏せが多いと回避2枚の可能性もあり、ややハイリスクであまりしないほうがいいかも。 吸血鬼カーミラ 重いマジック用のMPを稼げる非常に便利なユニット。特攻の剣を併用すれば無駄がない。 フェアリードラゴン 手札を稼げるユニット。こちらも手札の息切れ防止になる。 メイドウィッチ 妨害マジックはたいてい単発魔法なので、このドロー効果ユニットにもメリットがある。 不死の侯爵フェネクス ユニットが少なめになりやすいデッキなので、ユニット切れしないで済むのは非常に大きい。 ユニットの少ないコントロールデッキでは非常に使いやすい アルラウネ このページのコントロールのアーキタイプのデッキはユニットが少ないため cp100の小型アグロ速攻デッキにユニットのいない間lpダメージを受けやすいという弱点がある 滅魔転を多くいれれば小型対策になるが さらにアルラウネを入れるとcp100に対して弱点を補強できる。 ただ味方がcp100アグロデッキの時には場に出して使いにくいという欠点もあるのでフェネクスのほうが使いやすいかも デッキ例 【単発妨害デッキ】 手札,MP削り魔法を使用して相手のバランスを崩す狙いのデッキ。 デッキ例1 [デッキコード] 1546r6w6z6C6E6P6U6X71757d7j7D7P8o8M9X [ユニット] × 3 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 [マジック] × 37 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 2 No142 抹殺の赤風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2・・・場面に合わせたマジックをドロー No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 アーキタイプではマジック中心のコントロールのデッキ mp手札を削れるためコンボ大型につよいけど、 小型速攻アグロにはユニットで対処はあまりできないため弱い (一応滅魔転で対策にはなるけど滅が通っても次のターンからまた小型が出てきてこっちが倒されやすい。) 杭、赤風、滅、封魔石、魔転、魔力吸収などの枚数は色々調整してみてください。 デッキ例2 [デッキコード] 1546r6z6C6F6U6X71747e7D7P7U8p8N9X [ユニット] × 3 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 [マジック] × 37 No134 命削りの風 × 1 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 3・・・赤風、滅、封魔石でも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3・・・枚数は調整してください No164 魔力吸収 × 2・・・杭、赤風、封魔石は使うタイミングがやや難しく、失敗したらこれでmpに戻せる No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 上のデッキを魔力吸収+杭メインに変えたデッキです 魔力吸収は杭、赤風、封魔石と相性が良いです。 杭、赤風、封魔石は魔道転送で欠片から逃れてもまた使うタイミングが遅くなることが多く、 場で腐ることもあり使ったmpが無駄になるときもあります。(使うタイミングについては心削りの石参照) 魔道転送の代わりに魔力吸収するとmpにでき他のカードをまたすぐに伏せられます。 未完、欠片、滅は魔道転送してもまたすぐに使うタイミングがきて場で腐ることもあまりおこらないのですが。 ただ魔力吸収は伏せたほかのマジックも墓地に行くので伏せるマジックに気をつけないとちょっと扱いが難しい感じです。 水柱あると一緒に墓地に行くのがやや難だけど紅玉か降魔でまたとる形です 手札が多くなっていれば吸収してもあまり気にならないので魔力吸収と水柱は相性まあよさそうです。 後吸収の利点は魔道転送と違い一回使ったものと違ったマジックを伏せれるという点があります。 魔転だと使った未完が場にあることがわかりますが、吸収だと次何を伏せたかはわからないので相手に対処されにくい利点があります。 魔力吸収と魔法解除は魔転より扱いが難しいものの新戦法が生み出せる可能性を秘めてる感じがします。 デッキ例3 [デッキコード] 1546r6y6E6I6U6X71757j7D7I7O8i8p8M8Sa3 [ユニット] × 3 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 [マジック] × 37 No134 命削りの風 × 1 No136 精神の宝箱 × 2 No138 心削りの杭 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No160 魔法解除 × 2 No162 魔道転送 × 2 No172 希望の雷 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No184 手引きの十字 × 2 No208 八卦の篭手 × 3 手引きの十字も参照 魔法解除+手引きの十字のパターンのコントロールデッキです 魔法解除は魔転よりcpが50高い代わりに手札から違ったマジックを伏せられます。 これも魔力吸収と同じような理由で杭、赤風、封魔石と相性が良く、欠片で消されそうになっても手札に戻し他のカードを伏せなおすことができます。 (封魔石を戻した後に未完欠片を伏せなおすなど。) 魔力吸収と違うのは手札に戻るのでまた使うこともできる点です。(八卦などの継続マジックも魔力吸収入れた場合よりもつかいやすいです) ただ左から戻るのと手札が7枚だと戻らないので手札の枚数も考えないといけない点が少し難しいです。 基本は戻したいマジックは場の一番左に置くことです。 手札の枚数は4から6枚にしておいて、左に戻したいマジックを置いて+魔法解除+一番右に手引きの十字でコンボができます。 未完+魔法解除+手引きの十字で、未完→相手が回避→手引きで再度未完で相手のユニを倒す 杭→相手の欠片をよけ→再度杭、自分の欠片→相手の欠片をよけ→欠片など mpがあればとってくるマジックを変えることもできます。 紅玉であらかじめ封魔石を手札に持っておいて、 欠片+魔法解除+手引きの十字で、欠片→相手が八卦などを魔転で回避→手引きで封魔石で消すみたいなこともできます。 魔法解除は手札の枚数まで気をつけないといけないところが難しいです。 魔法解除+手引きの十字もあまり見ないのでこのデッキも改良の余地があると思います よかったら改良してつかってみてください。 魔力吸収も魔法解除も杭、赤風、封魔石と相性が良いのでこれらのカードを多めに入れるのもよいかもしれません。 【単発妨害デッキ(ユニット多め)】 デッキ例1 [デッキコード] 10h0G2s4W6r6z6C6E6U6X747d7j7D7L7N8n8L9Xbm [ユニット] × 8 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 1 No051 1stプラント × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 [マジック] × 32 No134 命削りの風 × 1 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1・・・風、杭、滅などを状況に応じてとってくる No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 上の単発妨害デッキ例1からユニットを増やした感じの妨害デッキ アーキタイプではユニマジックどっちも使う攪乱的アグロデッキ 小型速攻デッキとの差はユニットが少なくユニを複数並べ速攻はしにくい代わりにマジック中心に戦う形 妨害カードで相手のバランスを崩し、その隙に攻撃を仕掛ける。 引き直しでは水柱メイド紅玉あたりで水柱を優先して、1stプラントでボードアドを稼ぎたい。 mpを減らせる杭は赤風より使いやすい デッキ例2 [デッキコード] 1062N536r6C6D6I6U6X71747d7j7D7I7N8h8p8L8Sa3 [ユニット] × 6 No003 アサシン × 1 No058 フェアリードラゴン × 3 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 [マジック] × 34 No134 命削りの風 × 1 No137 心削りの石 × 3・・杭を増やしても No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No160 魔法解除 × 2 No162 魔道転送 × 1 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No184 手引きの十字 × 2 No208 八卦の篭手 × 3 上のデッキ例3魔法解除からユニットを少し増やしたタイプ ユニ多めのほうが少し使いやすいかも 未完→相手の吸収→解除→次のターン杭とかはおすすめコンボ 封魔石でわざと未完とかソーマとかのマジックを使わせて封魔石使わず解除とかもありかも 解除が難しく感じたら魔転にするといいです デッキ例3 [デッキコード] 1060G2N0N0Q6C6D6I6U6X7d7j7D7I8h8n8L8Sa3bm [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No058 フェアリードラゴン × 3 No017 メイドクラッシャー × 2 No018 メイドウィッチ × 2 [マジック] × 31 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No160 魔法解除 × 2 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No184 手引きの十字 × 2 No208 八卦の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 メイドデッキに魔法解除入れたパターン 手札の枚数気にする必要があるものの 未完魔転の時とは違いマジックががら空きにならず ユニ出してる時も右側にユニ保護の足止め欠片未完などを残しつつ 未完解除できるという利点があります。 コンボは未完→相手ユニ吸収→八卦ごと魔法解除→次ターン増えたmpでユニたくさん出してトドメとかも メイド八卦と解除は相性いいかも 回避は滅に弱いけど未完ならMPアド損も少ないので思い切って抜きました。 【ハンデスデッキ】 手札削り魔法に特化した構成。 デッキ例 [デッキコード] 1060h0H2N4W6v6C6R6U6X7f7D7M8L9Xbm [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No058 フェアリードラゴン × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No142 抹殺の赤風 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 ハンデス系のマジック赤風は初手から積極的に使うと大博打になるため、 相手の大型吸収や大量のブーストや生贄・手引き等に合わせて使うのが無難。 ただし場に出てしまったカードに対しては無力となってしまうため、タイミングの見極めが肝心。 デッキ例2 [デッキコード] 1060h0H0K2U4X6v6C6D6U6X7d7D7L9t9Xbmcy [ユニット] × 11 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No016 メイドスイーパー × 2 No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 × 1 ・・・・・・闇になってからだと効果発動しないので1枚に No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No196 闇界呪 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No260 闇の領域 × 2 闇とのシナジーに注目して作成した攪乱アグロデッキ。 フヴェルゲルミルの毒蛇の進化と闇界呪による手札の大量破壊を狙う。 闇界呪はcpが少し重いので2体以上のユニがある状態で打ちたい。cp100 1体だけだと効果が弱い 妨害魔法はCPが高いため、MP不足になりやすい。 MPを確保するためにブースト手段を充実させ、 無理なく妨害魔法を使用できるようにする狙いも有力である。 【八卦型】 八卦の篭手を利用してMPを確保する。 デッキ例 [デッキコード] 1546r6C6D6I6P6U6X71747d7j7D7P8i8k8p8Na3 [ユニット] × 3 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 [マジック] × 37 No134 命削りの風 × 1 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No142 抹殺の赤風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No172 希望の雷 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 3 かなりウザイ戦法のデッキです。上のと似たものだけど 序盤に八卦と魔道転送を持ってこれるかが肝。 心削りで時間を稼ぎつつ支援でキーカードを集めましょう。 八卦を展開できたら、あとはいやらしく責めましょう。 相手がモンスターを出してきたらみかん。出さなかったら心削り。 削った後は手札封殺。手札になかったら、支援や雷、降魔で強引に持ってきましょう。 mpが絶対たりなくなるので秘宝なども使いつつ 相手が何もできなくなってからフェネクスで攻撃。 【背水型】 魔力の石をそのまま使いLP3000で背水の陣を発動。背水でMPを確保する。 デッキ例 [デッキコード] 1535j6r6C6D6I6U6X71757j7D7O878p8L9Taf [ユニット] × 5 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 [マジック] × 35 No134 命削りの風 × 1 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No168 魔力の石 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 3 少しユ二がほしかったので5枚に。3枚でもよいかも アスタロスは低LP時に場に出すため その時回避するとユニの攻撃でやられることもあるのと マジックデッキでユニットを場に出す機会も少ないので 回避は抜いてアスタに未完は欠片で対処 フェネはMPアド50損で済むので未完そのまま受けても 【回復型】 ユグドラシルの葉を利用してLPMPを確保する。 デッキ例 [デッキコード] 107225A6k6n6E6I6U6X71757j7D7P8p8M9R [ユニット] × 5 No003 アサシン × 2 No043 トレント × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 [マジック] × 35 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 3 No138 心削りの杭 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 マジックデッキはユニが少なくユニ大量にゴリ押し攻撃されるのに弱い そこでLP回復で狙われなくなるのを利用し ユグLP回復でmp作り味方のユニをマジックでサポートしようという発想 LP回復デッキをコントロールマジックデッキにした形 レアなデッキなのでこれでいいのか不明。調整して使ってみてください・・・ 【結晶型】 魔力の結晶のCP半減でMP消費の多いマジックを使う。 デッキ例 [デッキコード] 14z5A5e6z6E6H6J6U6X72747j7D7P8k8o8Laeaxcy [ユニット] × 5 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2・・・結晶後に低mpでユニを回収できる No109 大公メフィストフェレス × 1・結晶後にメフィ封魔滅未完欠片杭など [マジック] × 35 No136 精神の宝箱 × 3 No138 心削りの杭 × 2 No139 補充の緑泡 × 2・・結晶前のドロー No140 補充の赤泡 × 1・・結晶後は手札足りないのでこちらに No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1・絶対防御のほうがよさそう No212 絶対防御 × 2・・・ガーゴイルで表にして裏返すと2回使える No218 魔力の結晶 × 3 No260 闇の領域 × 2・・・1枚紅玉でも (闇)魔力の結晶デッキをコントロール系にしたデッキ 宝箱魔転でmp作り紅玉領域かガゴで結晶を開いて魔転欠片で守る このユニ少ない結晶は狙われるとすぐやられるので絶対防御も入れました。 cp高い赤泡封魔石滅メフィは結晶後に使ったほうがよさそう 回避は結晶後MP半減あるのとユニ場に出す機会も少ないので抜きました このデッキもレアでよくわからないので・・・w 色々枚数を調節して使ってください。 結晶でマジックmp半減なので未完減らして滅多めにしたり 緑赤泡の枚数とかユニの枚数とか色々変えられそうな雰囲気 ロック 「相手に何もさせない」ことが目的である。 デッキ例 【ガマゴンロック】 詳細はこちら→ ガマゴンロック 【防波堤ロック】 詳細はこちら→ 防波堤ロック コメント欄 メモ帳に下書きをしてから編集しているのですが、コピペの順番を間違えておりました。 ごめんなさい。訂正しました。 「サポートデッキにおける摩転の役割」を追加、「ロック」の「デッキ例」に「防波堤ロック」を追加しました。 -- (侍) 2013-12-29 13 52 34 わかりやすい解説、ありがとうございます。 -- (匿名希望) 2014-03-17 00 04 44 除去水柱に魔力吸収を入れるのはどうですか。 -- (名無しさん) 2021-09-06 10 26 11 編集者ではありませんが、水柱と魔力吸収は相性がいいのでありだとおもいます。ただ魔導転送ではなく吸収を入れると宝箱との相性が微妙になります。転送で2回使うほうが影響力のあるプレイなので、そこだけが懸念点です。単発妨害のデッキ例2で、緑泡でなく水柱を入れるのもありだと思います。 -- (UR12) 2021-09-12 22 16 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/7dddd7/pages/18.html
抜けている情報等ありましたら書き込みください。 初心者の手引きに追加で職はハンター、紫玉使ってAspd197、後はlukに振って鷹発動率上げまくる<色々やってみたけど倒すまでの時間とか色々入れるとこれが一番早かった -- 名無しさん (2010-03-21 18 04 44) 天使耳、悪魔耳共にポリンチケ100枚でしたー -- 名無しさん (2010-03-23 19 27 04) snsもwikiもみれないんだが、閉鎖? -- 名無しさん (2010-03-27 08 49 42) 見れなくなってるね・・・とりあえず様子見かな -- 名無しさん (2010-03-27 09 28 16) 鯖落ちてますか? -- 名無しさん (2010-03-27 10 39 20) なんで入れないんだぁ!情報plz!!!・゚・(ノД`;)・゚・ -- 名無しさん (2010-03-27 13 25 57) 昨日というか今日?の朝方のメンテが終わったときから入れなくなったね -- 名無しさん (2010-03-27 15 36 53) wikiもsnsも無くなってるし・・・情報がなにもないね -- 名無しさん (2010-03-27 17 06 12) 閉鎖なら閉鎖で一報ほしいな -- 名無しさん (2010-03-27 19 21 31) 閉鎖?まじやめちくれよ -- AHAーHA (2010-03-28 15 03 16) 名前 コメント